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2015/07/30 14:10

여성향 게임 원작 뮤지컬 <CLOCK ZERO ~종언의 일초~>를 감상했습니다. 생활 나눔


뭔가 후덜덜한 이미지...;;

여성향게임인 <CLOCK ZERO ~종언의 일초~>(이하 <CZ>)를 어제 보고 왔습니다. 사실 게임 존재 자체도 잘 몰랐는데, 제 지도교수님이 많이 관여하신지라 보고 왔네요. 

제가 아무래도 남성인지라 여성향 작품들에 대해선 즐기기보단 다른사람이 보는 걸 관찰하면서 대충 아는? 뭐 그런 정도로밖에 이해를 못합니다. 일반 아이돌 팬덤도 그렇지만, 여성덕후분들은 어떤 작품에 대한 헌신도와 충성심은 남자 덕후들과는 비교할 수 없을 만큼 집착적(?)으로 좋아하고, 캐릭터를 아낀다는 인상이 있긴 합니다. 남자 덕후들은 엄청 좋아하는 척해도 사실은 과시용이거나 한 경우도 많은 것 같고, 좀 지나선 다른 캐릭터로 쉽게 넘어가기도 하는데 상대적으로 여성덕후들은 꽂힌 작품이나 캐릭터에 관한 충성도가 더 강한 것 같단 느낌을 받곤 합니다. 그 특유의 블로그에서 "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ어떡겤ㅋㅋㅋ"식의 애정표현도 그렇구요.

각설하고, 여성향 서브컬처 기반 뮤지컬이라면 오래전에 <테니스의 왕자>뮤지컬 판을 이케부쿠로의 길거리 TV에서 얼핏 본 게 전부인지라 모든 게 새롭게 다가왔습니다. 여성향 서브컬쳐가 남성향의 그것에 비해 종류도 적고 마케팅 방법도 다를터인데, 뮤지컬이라는 형식은 특별히 여성향 서브컬쳐에 더욱 특화된 매체가 아닐까 합니다. 남성향의 미연시가 뮤지컬화 하면 뭔가 "나의 ~는 이렇지 않아!!"라며 현실과 게임의 괴리감을 느낄 것 같지만, 여성향 게임의 2.5차원화(라는 말을 실제 쓰더군요;;)는 어느정도 캐릭터를 이미지로서 받아들이는 여성향 2차창작의 특성상 허락받을 수 있을 여지가 크다고 봅니다. 실사 영화도 아닌 뮤지컬이라는 무대연극은 캐릭터에 대한 망상을 눈앞에서 재현하는, 공식 2차창작이라는 영역으로도 볼 수 있지 않을까 합니다.

특히나 이번 뮤지컬의 가장 큰 특징은 엔딩이 루트별로 다르다! 라는 것입니다. 분기별로 루트가 있는 노벨게임계열의 특성을 살려서 여러가지 버전의엔딩이 있는 것이죠. <CZ>의 뮤지컬이 이번에 처음 나온 건 아니고, 할 때마다 다른 루트의 스토리를 뮤지컬화해 온 것으로 보입니다. 이번회차에서는 킹루트와 비숍루트 두가지가 있어서 팬이라면 그 두가지를 모두 봐야하겠죠. 이 루트라는 게 결국 주인공(플레이어) 여자를 좋아하는 다양한 미소년들(...) 중 한명이랑 깊은 관계를 맺는 거라, 팬 입장에선 특히 좋아하는 루트의 스토리를 찾아서 볼 수 있는, 많이 오버해서 말하자면 뮤지컬에서 인터렉티브를 추구했다고도 볼 수 있습니다.

그리고 이건 사실 네타바레입니다만, 작중에서 언급되는 수많은 시간축이라는 설정은 전형적인 노벨게임적인 설정을 반영하고 있습니다. 한가지 시간축이 있는 것이 아닌, 작중 캐릭터의 선택에 따라서 수없이 분기하는 평행세계적인 세계관을 말합니다. <드래곤볼>에서 트랭크스가 과거에 와서 역사를 바꾸지만, 트랭크스가 살던 미래에는 아무런 영향을 끼치지 않는 것과 같죠. 과거를 바꾸면 미래세계도 변하는 <빽투더퓨처>와는 전혀 다른 시간관념이라 할 수 있죠. 그 전혀 다른 차원을 작품 속 인물이 드나들거나, 평행세계가 교차한다면 이런저런 재미있을 이야기를 만들 수 있겠죠. 이것은 아즈마 히로키가 10여년전부터 말하던 '게임적인 이야기'의 전형적인 모습 중 하나이기도 합니다. 하지만 요즘은 이런 비스무리한 설정이 많아져서 그런지 아주 새롭다는 느낌은 받을 수가 없었네요.

그 외에 전해들은 이야기입니다만, 등장인물들의 손동작이나 소소한 이벤트들도 전부 게임 속의 그것을 그대로 살려서 재현했다고 하네요. 노벨게임류의 캐릭터들은 주로 대사할 때 정지일러스트로 나오잖아요? 그 때 나오는 포즈를 뮤지컬안에서도 거의 계속 유지하고 있는 캐릭터도 있었습니다;; 

그리고 예상한대로 관객들 대부분은 여성입니다. 그런데 옷차림이 일상적으로 마주치는 모습과는 아주 약간 달랐습니다. 특히 유달리 안경 쓴 여성분들이 많이 보이더라는 것. 부녀자의 패션이라는 게 따로 있다면 이 느낌이려나요;; 

제가 본 건 킹루트였습니다. 이 작품의 악역이면서도 사실 악역이 아닌 인물이었죠. 혹시나 기회가 된다면 다른 루트도 보고 싶어지긴 하네요. 돈이 문제입니다만(쿨럭)

<CLOCK ZERO>의 홈페이지는 이쪽

2015/06/30 13:46

모두의 저녁이 있는 삶 생각 나눔

일본 살면서 이따금 아내랑 나누는 이야기.

일본에 살다보면 대도시가 아닌 주택가에 위치한 상점들은 한국에서라면 생각할 수 없는 시간대에 문을 닫거나 한다. 빠른 상점들을 저녁 5시나 6시쯤, 대도시에 있는 카페라도 밤 10시정도면 거의 문을 닫는다. 이자카야같은 술집도 밤새도록 하는 곳은 그렇게 많지 않다. 심지어 사람 없이도 돌아가는 은행 ATM마저 저녁 6시정도 이후엔 사용할 수 없는 곳도 있다;; 아, 대학축제도 빼먹으면 섭섭하지. 일본대학축제는 저녁 6시면 종료하고 해산;(일일주점? 그런 거 못봣음;;)
소비자 입장에선 무척 손해보는 느낌이다. 한국에선 심지어 여권민원마저 24시간 받아주는 곳도 있는데, 그런 건 일본에선 상상도 할 수 없다.

하지만 다르게 생각해보면 이러한 서비스업들이 제 시간에 끝나지 않는다면 모두가 진정한 '저녁이 있는 삶'을 누릴 수 있을까. 내 경우는 저녁이 있는 삶에 대한 이야기를 들으면서 가장 먼저 떠올랐던 건 화이트 컬러의 일반 회사 사람들이 야근을 안하고 쉬는 이미지였다. 야근이 없다면? 친구들이랑 어딘가 놀러가거나 문화 생활을 즐기거나 했을 것이다. 하지만 이것은 내가 저녁을 내맘대로 즐기는 대신 다른 서비스 업 사람들이 자신들의 저녁을 포기해야만 가능한 삶이다.

닭이 먼저인지 달걀이 먼저인지 문제로 이어지겠지만 한국에 유달리 야근이 많은 이유가 그만큼 밤늦게까지 서비스업이 성행하고 있기 때문에 가능한 것일지 모르겠다. 늦게까지 일해도/회식해도 돌아갈 버스가 있으니까, 근처에 사먹을 만한 곳도 계속 있으니까, 늦게까지 사람을 잡아둬도 괜찮은 환경이 있으니까 더욱더 일은 많아지고 개인의 삶은 사라지고... 아님 야근이 많아지니까 그에 맞춰 오래도록 하는 상점이 많은 것일 수도 있겠다.

서비스업 뿐 아니라 공공기관도 그렇다. 전세계에서 이렇게 합법적으로 밤 11시까지 공립학교가 학생들을 붙들어두는데가 있을까? 동네도서관은 아침 7시부터 저녁 11시나 12시까지 공부하는 사람들로 넘쳐난다. 그렇게 오랫동안 공부할 장소가 있으니까 더욱더 잠안자고 공부하게 되는 것 같다. 참고로 일본 도서관은 아침 9시반에 문열어서 저녁 8시면 문닫는다. 토요일은 저녁 5시에 끝나고;

일본이 뭐 특별히 복지가 대단한 나라는 아닐 것이다. 일본 역시 신자유주의체제 하에서 세계적으로 노동자를 쥐어짜는 나라들 중 하나이다. 한창 잘나가던 시절에 일벌레란 소리도 듣지 않았나? 하지만 한국에 비하면 여긴 그래도 훨씬 덜하단 느낌이 든다.

저녁이 있는 삶이란 모든 노동자의 개인 생활이 존중되는 삶을 말할 것이다. 회사가 일찍 끝나더라도 친구들이랑 밖에서 한잔하기보단 집으로 돌아갈 수 밖에 없이 되는 게 더욱 이상적인 사회라는 생각을 막연히 해본다.

밤중에 야식이 생각날 때 언제들지 치킨 콜!을 할 수 없다는 점은 너무 아쉽지만(ㅠㅠ)

2015/06/23 15:36

2015. 6. 23. 트위터 잡담

今週観に行くつもりです。<일본의 만화・애니메이션・게임전>. 국립신미술관에서 한다고 하네요. 이번 주에 보러 갈 생각입니다.

2015/06/22 23:34

2015. 6. 22. 트위터 잡담

あぁ、今日はシンジ君が初めてエヴァに乗った日だよね。まさか本当にその日が来るとは。아아 오늘은 신지군이 처음으로 에바에 탄날이네요. 설마 진짜 그 날이 올 줄이야.

2015/06/17 23:06

이글루개설 11주년입니다. 젠카?

오늘도 어김없이 찾아왔군요. 이 이글루가 생긴지 11년째되는 날입니다. 오늘이 한시간밖에 안남았지만 기념포스트는 해야죠(쿨럭)

1년전 10주년때만 하더라도 내 앞날이 어찌될지 캄캄한 느낌이었는데, 여전히 분명하진 않지만, 그래도 드디어 한걸음씩 길을 걸어가고 있습니다. 지금은 일본에서 대학원 석사과정을 밟으며 일본의 콘텐츠 시장을 연구하고 있고, 올 2월엔 결혼도 했습니다. 참 가장이 된다는 거 여러가지로 책임이 막중합니다. 너무 급하지 않게 한걸음 한걸음 걸어나가고자 합니다.

지난 2년여간이 너무 힘들어서서 사실 제대로 된 글도 못남기고 있었는데, 올 4월부터는 다시 글도 올리고 하고 있습니다. 좋은 연구, 글 잘 쓸 수 있도록 응원부탁드립니다.  

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